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· 29 min read

모빌리티 플랫폼 '타다' 개발에서 탑승 플로우(호출 - 호출 중 - 매칭 - 탑승 - 탑승 완료)를 앱에서 잘 보여주는 것이 매우 중요합니다. 호출을 하고 있다가 시간 만료로 취소가 되거나 매칭이 되었지만 드라이버가 사정이 생겨 취소하는 경우 등 탑승자의 아무런 입력 없이도 앱에서 탑승 상태를 잘 나타내야 합니다. 서버에 탑승 상태를 모바일 앱에서 잘 보여주기 위한 방법들을 고민하다가 멀티플레이어 게임에서의 어떻게 다른 플레이어들과 동시간대에 있는 것처럼 동기화가 잘되는지가 궁금해졌습니다. 멀티플레이어 게임을 하다보면 다양한 플레이어들의 상호작용이 있는데 이걸 어떻게 끊김 없이 보여주고 있는지 궁금해져서 관련된 기술들을 찾아서 정리해봤습니다.